DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

随后会出现一个窗口,用来为我们自定义单位命名,并选择该单位所使用基础模板。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们模板单位也必须是英雄。)……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

随后会出现一个窗口,用来为我们自定义单位命名,并选择该单位所使用基础模板。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们模板单位也必须是英雄。)……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏梦现在我想通过为独立游戏制作者……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游,和一些简单3d游戏,有基本的pr……notlsd: 但音乐本身占游戏体量很小一部分啊,所以必然分成会远低于其它成员

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆位置修复了加入游戏导致游戏崩溃

突击队(Breachers)

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Breachers 是一款战术性 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈近距离战斗。……在令人惊叹游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡和射击等方式取得胜利

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……(黑色部分为可去掉视距隧道,此图为高速移动状态VR画面)除了技术上一些创新,《黑鲨行动》在各种模式里的地图都是经过特殊设计改良……然而对于一个大地图VR游戏,这个优化真是一个大头工作量啊…..等我整理一下再慢慢聊

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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我们会使用两倍甚至多倍屏幕像素作为游戏里一个像素(为了区分,后面就把经过放大像素叫它粗像素好了)。……像素化后坐标和照相机其实完成上面的工作以后,我们基本上可以产出一个有像素感画面了。……问题出在我们像素游戏因为最小单位由原来的一个像素变为现在的一个粗像素

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

我们会使用两倍甚至多倍屏幕像素作为游戏里一个像素(为了区分,后面就把经过放大像素叫它粗像素好了)。……5.像素化后坐标和照相机其实完成上面的工作以后,我们基本上可以产出一个有像素感画面了。……问题出在我们像素游戏因为最小单位由原来的一个像素变为现在的一个粗像素

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……- 函数将一些相对复杂或者需要重复使用功能,打包起来装到一个“黑匣子”。……函数就是把一些相对复杂功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话

版本:Early Access


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